6 Lighting

Lighting and Shadows
Lichtberechnung
- Direkte Beleuchtung (z.B. Spot Lights, Area Lights etc.)
- Indirekte Beleuchtung (z.B. Global Illumination, Final Gathering)
- Beleuchtung mithilfe von einem Bild (HDRI Lighting)
Welche Werkzeuge zur Verfügung stehen wird definiert von der Render Engine es gibt viele Unterschiede zwischen z.B. Maya Software und Arnold.
Tutorials
Models
- Happy Budda http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml
- Chinese Dragon http://graphics.cs.williams.edu/data/meshes.xml
HDR Examples
- The Uffizi Gallery, Florence (.hdr) http://www.pauldebevec.com/Probes/
IES Examples
- ALUline PRO 111 50W 8D (.ies) http://www.usa.lighting.philips.com/support/support/literature/photometric-data.html#halogen
Links
- https://www.lifewire.com/quick-tips-for-interesting-cg-lighting-2119