Polygon-Modelling UI
Wie bei dem NURBS-Modelling werden wir den Workspace “Modelling - Standard” verwenden.
Shelf
Es gibt auch eine Shelf “Polygons” in denen man häufig genutzte Menüpunkte wiederfindet.

Temporär Bildschirm füllend arbeiten
Bei dem Modellieren brauchen wir die meisten UI-Elemente nicht. Wenn man beim Modellieren seinen Bildschirm maximal auszunutzen möchte kann man mit dem Tastaturkürzel Strg-Leertaste alle UI-Elemente wie die Toolbox, Shelf und Attribute Editor und aus- bzw. einblenden.

