Polygon-Modelling UI

Wie bei dem NURBS-Modelling werden wir den Workspace “Modelling - Standard” verwenden.

Shelf

Es gibt auch eine Shelf “Polygons” in denen man häufig genutzte Menüpunkte wiederfindet.

Polygon Shelf

Temporär Bildschirm füllend arbeiten

Bei dem Modellieren brauchen wir die meisten UI-Elemente nicht. Wenn man beim Modellieren seinen Bildschirm maximal auszunutzen möchte kann man mit dem Tastaturkürzel Strg-Leertaste alle UI-Elemente wie die Toolbox, Shelf und Attribute Editor und aus- bzw. einblenden.