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Tastaturkürzel

Das Interface wurde so gestaltet, dass viele Funktionen direkt über Tastaturkürzel erreichbar sind. Um effektiv mit Maya arbeiten zu können, muss man diese nach und nach erlernen.

Die am meisten benutzten Shortcuts ist die Kamerasteuerung ALT + Maustaste, sowie LEERTASTE kurz gedrückt um von der aktuellen Ansicht in die vorhergehende zu wechseln.

Überblick der wichtigsten Shortcuts

Die QWERTY-Tools, (Q Select Tool, W Move Tool, E Rotate Tool, R Scale Tool, T Show Manipulator, Y Last Tool Used) sind die am häufigsten benutzten Tools in Maya. Die dazugehörigen Tastaturkürzel sind gleichbleibend über das gesamte Programm und können in vielen Interaktionsfenstern benutzt werden.

BefehlKürzel
Speichern (oft benutzen)Strg-S
SelectQ
Move ToolW
Rotate ToolE
Scale ToolR
Show Manipulator ToolT
Last Tool UsedY
Toggle Edit Pivot Point (nur mit Move,Rotate, Scale)D
Edit Pivot PointEinfg
UndoZ
Redo
DuplicateStrg-D
Duplicate SpecialShift-D
Delete HistoryAlt-D
Multiples drücken der Tastenkombination zeigt ChannelBox / Attribute Editor / NichtsStrg-A
Focus on ObjectF
Focus in all ViewsShift F
Show allA
Show all in all ViewsShift-A

ViewPanel Eigenschaften (Tasten 1-8)

Tasten 1, 2, 3

Für die Tasten 1-3 Muss ein Objekt selektiert sein.

Nurbs Objekte

Alles was man in den ViewPanels sieht ist nur eine grobe Vorschau. Man kann daher für einzelne Objekte die Vorschauqualität verändern. In View Panels kann man mit 1 (geringe Qualität), 2 (mittlere Qualität), 3 (hohe Qualität) die Displayqualität des selektierten NURBS-Objekts verändern - dies hat keinen Einfluss auf das spätere Rendern.

NURBS Sphere, Low (1)NURBS Sphere, Medium (2)NURBS Sphere, High (3)

Polygon Objekte

Bei Polygon-Objekten erzeugt Taste 2 (Smoothing with Polycage) bzw. Taste 3 (Smooth Mesh Preview) eine geglättete Vorschau. Mit Taste 1 stellt man den ursprünglichen Zustand wieder her.

Diese Einstellung hat einen Einfluss (bei den meisten Renderengines) auf den Rendervorgang.

Polygon Sphere, Default (1)Polygon Sphere, Polycage (2)Polygon Sphere, Smoothmesh Preview (3)

Die Tasten 4 - 7

Am Anfang befinden sich alle Panels im Shaded-Modus (Taste 5), d. h. alle Objekte werden mit einer Oberfläche dargestellt. Als Alternative kann man in die Gitteransicht wechseln (Taste 4). Taste 6 wechselt in den Modus „Shaded with Texture“ – hat man dem Objekt eine Textur zugewiesen, lässt sich eine Vorschau damit einschalten. Sind Lichter in der Szene vorhanden, aktiviert Taste 7 eine Lichtvorschau.

Wireframe (4)Shaded (5)Shaded mit Textur(6)Lights (6)

Eigene Tastaturkürzel

Hotkey Editor

Falls man nicht mit den Standard-Keyboard shortcuts zurecht kommt, kann man in dem Hotkey Editor (Window > Setting and Preferences > Hotkey Editor) sich sein eigenes Tastaturlayout anlegen.

Wechselt man den Workspace, muss man ggf. sein eigenes Tastaturlayout nochmals aktivieren.