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Einleitung in die Welt der 3D-Animation mit Maya

Intro

In den frühen Anfängen der 3D-Computergrafik wurden mehrere Softwarepakete benötigt, um 3D-Animationen zu erstellen: “Wavefront - Advanced Visualizer”, “Thomson Digital Image - Explore” und “Alias - Power Animator”. Mit diesen Werkzeugen wurden die beeindruckenden Spezialeffekte in Filmen wie “Terminator 2” (James Cameron, 1991) oder “Jurassic Park” (Steven Spielberg, 1993) erstellt. Die Programme wurden 1999 in einem einzigen Paket namens “Maya” (nach dem Sanskrit-Wort für “Illusion”) kombiniert. Die Entwicklung von Maya wurde eng an den Bedürfnissen von Animatoren ausgerichtet. Besonders eng arbeitete das Entwicklerteam mit dem Animator Chris Landreth zusammen und produzierte mit der Betaversion den Kurzfilm “Bingo” (1998). Kurze Zeit später wurde Maya für die Spezialeffekte in “The Matrix” (Wachowski-Brothers, 1999) und “The Mummy” (Stephen Sommers, 1999) verwendet.

Heutzutage ist der Anwendungsbereich von Maya nicht mehr auf Spezialeffekte und Animationsfilme beschränkt, sondern erstreckt sich auch auf die Entwicklung von 3D-Objekten für Computerspiele, Architekturvisualisierung, Physik-Simulation und 3D-Druck. Die Werkzeuge von Maya sind so vielseitig und flexibel, dass sie bereits jetzt für die 3D-Technologie der Zukunft eingesetzt werden können, wie beispielsweise für Virtual Reality (HTC Vive, Oculus Rift) und Augmented Reality (Microsoft Hololens).

Maya wird ständig weiterentwickelt und erhält jährlich ein Update mit neuen Funktionen. Daher versucht dieses Buch gar nicht, alle Funktionen von Maya zu beschreiben, sondern fokussiert sich auf die Grundfunktionen von Maya. Wir werden uns die “CG-Produktionspipeline” für Animationsfilme ansehen und zeigen, wie man sie in Maya umsetzen kann. Am Ende des Buches sollte jeder in der Lage sein, seinen eigenen Animationsfilm zu drehen.

Benötigte Hardware

Für die Arbeit mit Maya wird eine 3-Tasten-Maus oder eine Maus mit klickbarem Scrollrad benötigt, da viele Funktionen – wie die Navigation in einer Szene – auf die mittlere Maustaste angewiesen sind. Insbesondere Gaming-Mäuse eignen sich gut für Maya aufgrund ihrer hohen Präzision und den vielen Tasten.

Die empfohlenen Hardwareanforderungen für Maya findet man unter:

https://www.autodesk.com/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/System-Requirements-for-Autodesk-Maya-2027.html

Als Einsteiger muss man sich nicht sofort einen neuen PC anschaffen – Maya läuft auf den meisten aktuellen Computern problemlos. Eine leistungsstärkere CPU, mehr RAM und eine bessere GPU können die Arbeit jedoch spürbar beschleunigen.

Benötigte Software

Maya

Autodesk Maya läuft auf allen gängigen Betriebssystemen (Windows, Linux und macOS). Autodesk bietet verschiedene Lizenztypen an, darunter:

Installation von Maya

Nachdem man seine Lizenz für Maya ausgewählt hat, kann man das Programm herunterladen. Die Installation unter Windows und macOS ist selbsterklärend.

Für Fedora gibt es diese offiziellen Installationsanweisungen.

Bevor man Maya startet, sollten die aktuellsten Grafikkartentreiber installiert sein. Dazu gibt es folgende Links:

Bei der Installation von Maya sollte man sicherstellen, dass auch Arnold mitinstalliert wird.

Maya Plug-Ins

Um mit Maya effizienter und einfacher arbeiten zu können, können Plug-Ins hinzugefügt werden.

Maya Bonus Tools

Die Maya Bonus Tools sind eine kostenlose Sammlung von Werkzeugen, die einige Prozesse in Maya vereinfachen.

Obwohl sie von Autodesk entwickelt wurden, gibt es keinen offiziellen Support für die Werkzeuge. Seit Version 2025 werden die Bonus Tools direkt mit Maya installiert. Um sie zu aktivieren, öffnet man Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager und aktiviert das Plug-In bonusTools.bundle.

DaVinci Resolve

Die Render-Engines von Maya berechnen immer nur einzelne Bilder. Um diese in ein Video umzuwandeln, benötigen wir ein Videobearbeitungsprogramm.

Wir werden hierfür die kostenfreie Variante von DaVinci Resolve verwenden:

https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve

Schreibweisen

Manche Schreibweisen sind im gesamten Buch zu finden und werden hier erläutert. Die Auswahl eines Menüpunkts wird wie folgt dargestellt: Menü > Befehl

Wenn die Optionen eines Menüpunkts benutzt werden sollen: Menü > Befehl (Option)

Maus- und Tastaturbefehle werden in dieser Schrift geschrieben.