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7. Expression Animation

In dem Beispiel soll sich eine Kugel stetig auf und ab und zur Seite bewegen. Dies wird realisiert mit der Sinus- und einer linearen Funktion.

Create > Nurbs Primitives > Sphere

Window > Animation Editors > Expression Editor

Das Attribut translateX selektieren und den Ausdruck „translateX = time“ eingeben

„Create“ klicken. In der ChannelBox wird das Attribut blau unterlegt und kann nicht mehr mit normalen Keyframes animiert werden

Wenn man die Animation abspielt, bewegt sich die Kugel auf der X-Achse

Das Attribut translateY selektieren und die Expression „translateY = sin(time)“ eingeben.

Anmerkung: An dieser stelle kann man jede mathematische funktion definieren. In diesem Beispiel verwenden wir einfach eine Sinus funktion.

Nun die Expression erzeugen indem man auf „Create“ klickt.

Beim Abspielen bewegt sich die Kugel auf der Y-Achse auf und ab und auf der X-Achse linear