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3. Maya Shader

Jedes 3D-Modell besteht aus einer mathematischen Beschreibung der Oberflächen. Erst durch die Zuweisung eines Shaders wird das Aussehen dieser Oberflächen bestimmt.

Das Default Material

In Maya wird jedem neu erstellten Nurbs- oder Polygon-Objekt standardmäßig das Material “standardSurface1” zugewiesen, was dazu führt, dass 3D-Objekte mit einer grauen Oberfläche erscheinen.

Da dieses Material von allen Objekten verwendet wird, wird es in der Regel nicht verändert.