3. Maya Shader
Jedes 3D-Modell besteht aus einer mathematischen Beschreibung der Oberflächen. Erst durch die Zuweisung eines Shaders wird das Aussehen dieser Oberflächen bestimmt.
Das Default Material
In Maya wird jedem neu erstellten Nurbs- oder Polygon-Objekt standardmäßig das Material “standardSurface1” zugewiesen, was dazu führt, dass 3D-Objekte mit einer grauen Oberfläche erscheinen.
Da dieses Material von allen Objekten verwendet wird, wird es in der Regel nicht verändert.